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Metodologías ágiles de gestión de proyectos

Las metodologías ágiles nacen a finales del siglo XX con las nuevas necesidades de desarrollo imperantes especialmente en la industria del software como alternativa al modelo de desarrollo tradicional [1].

Las metodologías ágiles (Agile) se definen como un marco de trabajo para la entrega de productos rápida y eficientemente [2]. Se caracterizan por ser:

  • Iterativas. El desarrollo se hace mediante la repetición de una serie de pasos.
  • Incrementales. El desarrollo se realiza modularmente hasta formar el producto final.
  • Altamente flexibles. La metodología cuenta con procedimientos para el cambio y repriorización de objetivos.
  • Interactivas. Requieren de una interacción e implicación de todo el equipo y del cliente.
comparativa-agil-tradicional

Comparativa entre el enfoque tradicional y el enfoque ágil de gestión de proyectos

Una de las metodologías ágiles más extendidas es Scrum.

Hoy en el 41% de la industria del software se emplean metodologías ágiles o similares. Además, este tipo de metodologías está presente en cada vez más sectores económicos [3].

Un caso de éxito fuera de la industria de software es Zara, cuyo modelo de producción tiene rasgos de las metodologías ágiles, habiendo revolucionado la producción en el sector [4].

Referencias
[1] Manifiesto por el desarrollo ágil del software (2001)
[2] SADDINGTON, P. (2012): A Quick Start to Making Your Business Agile Using Scrum and Beyond. Wiley. Somerset, NJ, USA.
[3] SCRUM ALLIANCE (2013): "State of Scrum Report 2013"
[4] FORBES (2012): "When will US firms become Agile? Part two: Internal agility at Zara"

inFORM, despliegue dinámico de formas

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Gráfica de la superficie z=x*y

Desde el MIT llega un asombroso proyecto del grupo Tangible Media. Se llama inFORM, este proyecto es un display dinámico de formas. Consta de 900 actuadores mecánicos, una cámara de profundidad (una Kinect) y un proyector que da soporte visual.

Ellos proponen tres aplicaciones diferentes:

  • Aportar utilidades (affordances) físicas dinámicas a través del cambio de forma.
  • Guiar a los usuarios mediante restricciones físicas.
  • Manipular mediante objetos actuadores físicos.
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Esquema del sistema inFORM

Sin embargo, lo mejor es ver el vídeo demostrativo en las que se pueden apreciar todas las aplicaciones.

Referencia: inFORM - Tangible Media Group, MIT Media lab.